查看完整版本: 古早ROAI巫師的自我修養
頁: [1]

forestdan 發表於 2020-9-20 09:09 PM

古早ROAI巫師的自我修養

本帖最後由 forestdan 於 2020-9-22 07:38 AM 編輯

很久以前
從RO開服開始
巫師的加點就分成了幾個方向
INT
想要法術打痛就加這裡
DEX
想要法術唱快就加這裡
AGI
想要怪物打不中你加吧
VIT
想要怪物打不痛你加吧
LUK
神奇萬能屬性,但沒有那麼萬能
STR
..............你開玩笑吧

其中INT是無可爭議的第一屬性
我們是法師謝謝
而且一步一腳印
有加INT
打出來數字就會變多
直接直觀正比例
是看的見的成長
點吧

DEX就是標準的大器晚成了
當時詠唱時間減免都是該法術標準詠唱時間乘以DEX再除以150
所以DEX是150的幾分之一
能減免的詠唱時間比例就是幾分之一
很顯然
在DEX10,20的年代

DEX+1改變沒多大
到DEX130,140的時候
才能讓你體驗DEX+1帶來的巨大變化
DEX149到150堪稱踏入神的領域

問題來了
開服初期會有人能把素質升到那麼高嗎?
沒有謝謝
所以點DEX是投資未來

相對DEX
AGI就是初期可以快速看見效果的
初期怪物命中率也沒多高
專點AGI相對容易就達到所謂5%命中線
至少在前往挑戰更強怪物之前是
所以AGI帶來的閃避率是很有感的
而且要強調一點
初期RO水錢就是最大開銷
沒有之一
會閃的強勢更無法抗拒

至於VIT...
很顯然我們法師如果被打到
你投資VIT再多
也只是多活那一下...
初期血少的跟什麼一樣
更別提我們是所有職業裡HP係數最低的職業...
所以這也有些類似DEX
是展望未來
而且這未來還沒DEX的未來輝煌

LUK
很尷尬
光靠這個屬性撐不起一片天
需要相對應的專門裝備才有
那些相對應的專門裝備是很後期的事情

先放著吧

STR
再說一次
我們是法師
這裡沒有近戰法師砍人這種支線
想當甘道夫請等後面會出的RBO
跳過吧

所以在RO初期
INT+AGI加點的法師是主流
會閃
唱法術沒多快沒關係
只要怪沒有魔法反制
那就是絕對命中的靶子

所以不用懷疑
初期別猶豫就是INT專心加
加到60左右再回頭點一些AGI吧
I99A99就是加點的終點

這就是AI巫師的起源

後來二轉開放
又有一種法術叫做火柱
簡單說就是放地雷
範圍性火屬性法術

無詠唱時間
都無詠唱了
我們沒點DEX根本不是問題
就是要吃籃石

而高AGI會閃
搭配我們一轉就能點出來的暗之障壁強制有限次數近戰無敵
在搭上二轉一招叫做泥沼地狂降敵人命中迴避移動速度
絕配好嗎
即使很快BOSS對泥沼就免疫了
但仍然能大幅度幫助我們擺脫被BOSS召喚出來的小BOSS不是
比如大巴身邊那群該死的小巴
請注意暗之障壁也吃藍石

所以理想狀態下
身上連水都可以不帶
帶滿藍石就沒有不能闖的地圖

除了那些很多遠距怪物或者水屬性怪物的地圖....(該死的海葵,默

然後很重要一點
如果是物理職業想要打怪打痛
他們不可避免就得先有一把好武器
一把高精煉,高等武器
而我們法師...去吉芬武器店買把言靈魔杖大概就能接近裝備MATK頂層了

沒錯
我們的殺傷絕大部分都來自於自身屬性和技能等級
我們的防禦取決於能不能順利銜接施放暗壁

一直到被官方弱化為止
我們對裝備最大的需求叫做...蜂后卡頭部裝備...
好飄渺
放在那裏當夢想就好...
咦?
那我們對裝備的需求幾乎沒了耶@@
頂多就是精益求精想辦法堆高屬性
往身上堆些微不足道的血量
盾牌插張種族卡

是的
就這樣
二轉最快速成形能單挑打王的職業就出來了
AI暗壁火柱巫師...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

rain821031 發表於 2021-12-25 11:51 PM

流行嘛...
一段時間再過一段時間...
都1樣

tangoxtc 發表於 2023-8-4 08:47 PM

本帖最後由 tangoxtc 於 2023-8-7 06:02 PM 編輯

AI巫師在早期常見
除了可以比較早成型外
最主要是因為黑蟻、劍魚夾很貴+SP要節省
法師巫師那一點點的負重量根本帶不了多少補品出門
加上精煉未開放、種族盾卡沒開放
新手聖品蟲蛹卡、盜蟲盾卡也沒有
怪物攻擊非常痛
造成整體的續戰力就是要看被怪物打的機率
而且當年還有SP係數錯誤設定以及恢復公式不良等因素
減少施放法術也能提高續戰力
DEX法師前期施法省不了多少時間還容易被打
所以還要砸錢買黑蟻和劍魚才能順利練功
黑蟻治癒的SP消耗長久下來也是很可觀的
而AI法師依靠閃避能省下不少事

DEX法師的興起要等到SP設定和恢復公式更新後才漸漸增多
畢竟SP消耗已經撐得起狂用黑蟻夾
(當然這時候的黑蟻、劍魚夾也進入價格親民的時候
結果就是黑蟻卡追加SP消耗+25%以及劍魚追加吟唱時間延長25%)
到了公會戰開放前夕步入Lv90+的玩家也日趨增多
這時候DEX巫師短吟唱的超強火力才顯著起來
而且接下來幾項法術的更動更是讓AI巫師陷入窘境
火柱、暗壁不能堆疊不能施放在怪物or自己腳下嚴重影響AI巫師的火力跟自保
暴風雪威力大幅上修+第3下傷害保證冰凍讓DEX巫師同時具備強大的火力跟自保能力
就更別提2個DEX巫師暴風雪+怒雷的組合攻擊打怪、打人皆相宜
(這也是為何公會戰馬克卡防冰凍成為主流的因素)
這些改變才讓AI巫師從早期的主流之位走下來...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

forestdan 發表於 2023-8-5 08:22 PM

tangoxtc 發表於 2023-8-4 08:47 PM static/image/common/back.gif
AI巫師在早期常見
除了可以比較早成型外
最主要是因為黑蟻、劍魚夾很貴+SP要節省


出門必定帶滿紅蘿蔔的魔法師報到...
打怪掉出的補品一定要撿來吃

喔,南瓜蘋果總覺得沒有紅蘿蔔適合

黑蟻卡片效果很早就放出來
但一般玩家能弄到有洞髮夾也是好久以後(遠目
個人當初沒記錯是都巫師了,先去火球/火牆/暴雪出黑蟻卡存著(帶著紅蘿蔔
再後來才去鐘塔冰牆鎖影打出髮夾(帶著紅蘿蔔
鐘怪要製造屬性克制還得先冰凍
麻煩啊

總之
怪物攻擊非常痛

坐地板如果沒有回到安全地圖坐
隨時都可能重生一隻怪咬過來...

吃補品是唯一解決方法

DEX真的要至少點到60才有點感覺
是點越高效果越好

黑蟻卡的SP消耗其實還好
身上一般都會帶個智力耳環放快捷鍵切換
不然光是INT少2就可能有差了

沒記錯的話劍魚最有趣的地方是DEX越高
負面效果其實越小
DEX150其實已經沒有詠唱時間
那多25%也沒意義了

當然後來是要找傑若米洞手套
轉生二轉後配合十字軍祝福
兩個巫師馬克甲劍魚手套DEX破150衝進城戰地圖放暴雪
完全就是和對面賭誰比較不lag

是說一直到獸人女戰士釋出為止
智力耳環都很高貴的
獸人女戰士一出就崩盤了...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

p5200689 發表於 2023-12-2 11:55 PM

本帖最後由 p5200689 於 2023-12-5 10:59 PM 編輯

法師啊
我覺得怎樣就是把ID點滿就是了,我個人是都點到130………然後點VIT到100,然後再點一下AGI補點攻速,最後LUK加減點一下,剩下的點數才點STR

怎麼說呢,又不是一定要能單挑boss才算法師,除非裝備真的超級好直接把王秒了,如果一堆人出團打很難的副本,要扛怪或boss的傷害怎樣也輪不到法師吧,法師最重要的就是多唱幾次魔法越早打死怪越好,根本不需要迴避率………

況且點出來的效果肯定比弓箭手盜賊之類的職業效果還差,容易變成四不像,倒不如把自己本系能力提升到極致就好…………

當然裝備特化類的就不在討論範圍裡啦...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

zxcv9654 發表於 2023-12-3 01:37 AM

以前點數珍貴 帶來的加乘也很強效
所以通常都投資在主流屬性上
法師點V的效益太差 所以通常是ID或者IA
點I才有傷害所以一定要點 法師不靠法術傷害靠什麼
點D唱得快 點A拚迴避 目的就是法術唱出來轟下去就贏

R板之後等級上限拉高 素質點數加乘不再是主力
讓點數變得很有餘裕 這時會變得比較平均而不像之前那麼極端
適當的點一些其他素質拿點加乘 多點血多點迴避
畢竟素質低時需求點數很少 與其花大把點數把主要素質加個十點
不如平均把其他素質提升個二三十
這時法師終於可以點STR拿負重量了
R板前捨不得點力量都撿不了多少東西
沒搞個黑蟻飾品連扛補品都是學問...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

forestdan 發表於 2023-12-3 09:34 AM

zxcv9654 發表於 2023-12-3 01:37 AM static/image/common/back.gif
以前點數珍貴 帶來的加乘也很強效
所以通常都投資在主流屬性上
法師點V的效益太差 所以通常是ID或者IA


真的
初期點數太珍貴了
點數計算機網頁是多少人拼命研究的東西...
為了跨過每個上限或下限門檻


加上初期所有法杖都是MATK+15%
武器變成也是在爭取int的1到3點加成或者換插卡DEX

R版以後也是上限拉高了
越高數值需要越多點數
所以還不如回頭投資其他數值


懷念回不來的最初感動
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

tangoxtc 發表於 2023-12-3 09:00 PM

本帖最後由 tangoxtc 於 2023-12-4 01:43 AM 編輯

p5200689 發表於 2023-12-2 11:55 PM static/image/common/back.gif
法師啊
我覺得怎樣就是把ID點滿就是了,我個人是都點到130………然後點VIT到100,然後再點一下AGI補點攻速 ...
以前素質點很缺乏且上限是99
兩項99以後剩餘的點數點個十來點在第三項上就沒了
因此如何分配點數非常重要

巫師當時之所以有分Dex還是Agi
有幾項因素
1.玩家單練的比例不低
2.裝備成形速度
3.技能設定的變更

1.
當年很多玩家常有單練時刻
Dex巫師容錯率低而Agi巫師容錯率高
更何況最早期精煉沒開放、有開放的卡片對於巫師生存力沒幫助
造成Dex巫師一出錯就是躺
所以要輕鬆單練大多數都是選Agi
Dex巫師基本上是存在於隊伍中才能順利生存
後來開放了不少卡片提升了巫師生存力以及精煉出現提高防禦力後
Dex巫師的單練比例才提高
2.
Agi巫師在有泥沼之後大約就快成形了
裝備上有白幽披肩就差不多夠用了
比起Dex巫師要更高等、全身上下要裝備和插滿Dex相關物品才有感覺
Agi巫師的門檻真的很低
3.
Agi巫師的兩大攻防法寶:暗壁、火柱
在當年有兩大特徵--可任意擺放、可同一點無限堆疊
當被怪物貼近->...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

tangoxtc 發表於 2023-12-3 09:09 PM

本帖最後由 tangoxtc 於 2023-12-3 09:10 PM 編輯

zxcv9654 發表於 2023-12-3 01:37 AM static/image/common/back.gif
以前點數珍貴 帶來的加乘也很強效
所以通常都投資在主流屬性上
法師點V的效益太差 所以通常是ID或者IA

以前還是有點Vit巫師不過不會點太高
因為這是特化在PvP取向的
根本原因是獸人英雄卡+有洞眼鏡太稀缺
沒有暈眩防禦的巫師在PvP環境下根本生存不了
必需利用一定程度的Vit抗暈眩
至於缺乏的素質點就要從其他地方挪移
通常這時候犧牲的反而是Int
因為Dex巫師吟唱時間長還叫Dex巫師嗎
Agi巫師不會閃還叫Agi巫師嗎
至於下降的火力就只能多唱幾次來補
反正點了Vit也能多挨幾下
但比起被暈到底根本出手不了至少還有出手的機會
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

p5200689 發表於 2023-12-4 01:56 AM

tangoxtc 發表於 2023-12-3 09:00 PM static/image/common/back.gif
以前素質點很缺乏且上限是99
兩項99以後剩餘的點數點個十來點在第三項上就沒了
因此如何分配點數非常重要 ...

其實我不太清楚耶,我是去年11月開始玩的,所以對早期遊戲的狀態真的完全不了解,實在是沒什麼想法

確實法師在還沒三轉前練功真的很辛苦,尤其我當初在玩時完全沒人指導,都是自己慢慢摸索,從在鐘塔跑給魔書追到現在能單刷覺古,現在想想也是蠻不可思議的XD

不過現在裝備卡片越來越多樣化,對新手來說也是一大福音吧,特別是現在伊甸園3.0裝備的推出,初期遊戲體驗對一年多前的玩家(像是我)也是體會不到的呢...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
頁: [1]