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關於平衡性
傳說對決是不是平衡性設計的偏差啊 感覺現在幾乎每一場都很常見幾隻熱門新角 如:奎倫 蘇 瑞克 這類的 雖然這版提高了伊耿士的傷害 但是感覺之後舊角會越來越少見<div></div> 永遠都不會平衡的
廢角會玩的也是可以出頭天
最重要的是隊友的配合跟自己的經濟
經濟好隨便打打都碾壓
經濟輸了又一直送頭~在強勢的角色也打不回來 現在來說平衡已經算很好了... 其實很多英雄都有一定發揮空間 只是合作問題而已 新角色一定要OP一點...不然買的人會太少啊...公司沒賺頭
OP一陣子再銷弱它....都嘛這樣 沒有廢角的存在
新角雖然強勢 但舊角並不會很吃虧
畢竟需要跟隊友搭配嘛<br><br><br><br><br><div></div> 真正的平衡大概只有在BAN角之後才有了
最近的角色越來越誇張 而且玩家素質真的下降許多
都有點慢慢退坑了..跟當初玩得快樂感都有所不同 這遊戲平衡很差 都要走位跟隊友陪合才會贏 現在過年期間
很多牛鬼蛇神都出籠了
這遊戲最好可以自己朋友一起玩比較開心 我開始懷念最一開始的傳說對決了 聽說陸版王者榮耀的平衡性比較好....傳說真的被改壞了....G社只想著賺錢...哼哼 同意樓上大大說的沒有廢角存在<br><br><br><br><br><div></div>
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